
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Hra o: stredovekí hráči a ich texty
Serina Patterson
Dizertačná práca, University of British Columbia, 2017
Abstrakt: Táto dizertačná práca sa zaoberá spoločenským významom spoločenských hier ako foriem kultúrneho prejavu v stredovekom a ranom novoveku v Anglicku a vo Francúzsku skúmaním toho, ako sa konvergencia textových materiálov, hráčov a naratívov prejavila v interaktívnych textoch, stolových hrách a hracích kartách. Tvrdím, že stredoveké hry nie vždy presne zapadajú do tradičných alebo moderných teoretických herných modelov a moderné všeobecné definície pojmu „hra“, ktoré často vychádzajú zo štúdia digitálnych hier, poskytujú anachronické chápanie toho, ako si stredovekí ľudia predstavovali svoje hry a hru. -svety.
Kapitola 1 skúma, čo myšlienka „hry“ znamenala pre stredovekých autorov, čitateľov a hráčov v „textoch hier“ - literárnych textoch, ktoré stierali moderné hranice medzi tým, čo by sme považovali za „hru“ a „literatúru“ a ktorých mechanika sa často považuje za definíciu pojmu „hra“.
Kapitola 2 skúma, ako puzzle rekreačnej matematiky a šachové problémy napísané v zbierkach rukopisov fungujú ako stránky rozkoše, edukácie a meditatívnych herných priestorov v rôznych sociálnych kontextoch, od domovov šľachty až po kláštorné kláštory. Vďaka mechanike, rozloženiu, rozprávaniu a zostavovaniu šachových problémov boli v Anglicku užitočné pri učení sa umeniu a zručnostiam hry.
Kapitola 3 sleduje obeh, kontexty rukopisov a pozostatky dvoch žánrov herného textu v Anglicku - požaduje d’amour a veštecké sláčikové hry - s cieľom pochopiť, ako fungovali ako miesta zapojenia a zábavy pre básnikov, zákonníkov a hráčov.
Kapitola 4 ilustruje, ako sa príbeh a geografia stali hybnými silami pre vývoj a rozmach modernej tematickej hry v ranom novoveku v Európe. Táto kapitola mapuje, ako meniace sa predstavy o priestornosti umožnili stolovým hrám prejsť od abstraktných štruktúr, ktoré majú hráči v stredoveku, v ktorých sa rozprávanie odohráva mimo hraciu plochu, k ludickým predmetom, ktoré do svojich návrhov fiktívnych svetov zahrnuli prvky z reálneho života - a tým vytvárajú priestory, ktoré by mohli vizuálne prispôsobiť rozprávanie na samotnej doske.
Táto dizertačná práca umiestňuje hry do jemnejších historických a kultúrnych súvislostí a ukazuje nielen rôzne metódy, ktorými sa hráči stredoveku tešili z hier, ale aj to, ako sa tieto myšlienky časom vyvíjali a menili.
Myslím, že sa mýlite. Som si istý. Poďme diskutovať. Pošlite mi e -mail v PM, povieme.
Zistil som, že priznávaš chybu. We will examine this.
Nie je šťastná !!!
I'm sorry, but, in my opinion, they were wrong. Write to me in PM.
Odporúčam vám navštíviť stránku, ktorá má veľa informácií o tejto téme.
absolutely accidental coincidence
Áno vážne. A čelil som tomu. Môžeme komunikovať o tejto téme.
I agree, a very funny opinion
zobrať !!! ATP HUGE !!!!