Podcasty

Hra o: stredovekí hráči a ich texty

Hra o: stredovekí hráči a ich texty


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Hra o: stredovekí hráči a ich texty

Serina Patterson

Dizertačná práca, University of British Columbia, 2017

Abstrakt: Táto dizertačná práca sa zaoberá spoločenským významom spoločenských hier ako foriem kultúrneho prejavu v stredovekom a ranom novoveku v Anglicku a vo Francúzsku skúmaním toho, ako sa konvergencia textových materiálov, hráčov a naratívov prejavila v interaktívnych textoch, stolových hrách a hracích kartách. Tvrdím, že stredoveké hry nie vždy presne zapadajú do tradičných alebo moderných teoretických herných modelov a moderné všeobecné definície pojmu „hra“, ktoré často vychádzajú zo štúdia digitálnych hier, poskytujú anachronické chápanie toho, ako si stredovekí ľudia predstavovali svoje hry a hru. -svety.

Kapitola 1 skúma, čo myšlienka „hry“ znamenala pre stredovekých autorov, čitateľov a hráčov v „textoch hier“ - literárnych textoch, ktoré stierali moderné hranice medzi tým, čo by sme považovali za „hru“ a „literatúru“ a ktorých mechanika sa často považuje za definíciu pojmu „hra“.

Kapitola 2 skúma, ako puzzle rekreačnej matematiky a šachové problémy napísané v zbierkach rukopisov fungujú ako stránky rozkoše, edukácie a meditatívnych herných priestorov v rôznych sociálnych kontextoch, od domovov šľachty až po kláštorné kláštory. Vďaka mechanike, rozloženiu, rozprávaniu a zostavovaniu šachových problémov boli v Anglicku užitočné pri učení sa umeniu a zručnostiam hry.

Kapitola 3 sleduje obeh, kontexty rukopisov a pozostatky dvoch žánrov herného textu v Anglicku - požaduje d’amour a veštecké sláčikové hry - s cieľom pochopiť, ako fungovali ako miesta zapojenia a zábavy pre básnikov, zákonníkov a hráčov.

Kapitola 4 ilustruje, ako sa príbeh a geografia stali hybnými silami pre vývoj a rozmach modernej tematickej hry v ranom novoveku v Európe. Táto kapitola mapuje, ako meniace sa predstavy o priestornosti umožnili stolovým hrám prejsť od abstraktných štruktúr, ktoré majú hráči v stredoveku, v ktorých sa rozprávanie odohráva mimo hraciu plochu, k ludickým predmetom, ktoré do svojich návrhov fiktívnych svetov zahrnuli prvky z reálneho života - a tým vytvárajú priestory, ktoré by mohli vizuálne prispôsobiť rozprávanie na samotnej doske.

Táto dizertačná práca umiestňuje hry do jemnejších historických a kultúrnych súvislostí a ukazuje nielen rôzne metódy, ktorými sa hráči stredoveku tešili z hier, ale aj to, ako sa tieto myšlienky časom vyvíjali a menili.


Pozri si video: ĎALŠIA,,PROFI IMPOSTER HRA! Among Us #25 (Júl 2022).


Komentáre:

  1. Dounos

    Myslím, že sa mýlite. Som si istý. Poďme diskutovať. Pošlite mi e -mail v PM, povieme.

  2. Tyg

    Zistil som, že priznávaš chybu. We will examine this.

  3. Alastair

    Nie je šťastná !!!

  4. Abdul-Hasib

    I'm sorry, but, in my opinion, they were wrong. Write to me in PM.

  5. Musho

    Odporúčam vám navštíviť stránku, ktorá má veľa informácií o tejto téme.

  6. Eugene

    absolutely accidental coincidence

  7. Ondrus

    Áno vážne. A čelil som tomu. Môžeme komunikovať o tejto téme.

  8. Thorpe

    I agree, a very funny opinion

  9. Latif

    zobrať !!! ATP HUGE !!!!



Napíšte správu